Conocimientos básicos de pantalla LED.

Oct 16, 2024

Dejar un mensaje

Conocimientos básicos de pantalla LED.

 

 

indoor led video panel

 

 

1. Píxel

Se refiere al punto luminoso compuesto por cada uno o varios tubos emisores de luz. Es la unidad más pequeña que se puede controlar de forma independiente en la pantallaPIXEL es la abreviatura de elemento de imagen, en la pantalla de tres colores, el píxel se compone de tres partes: rojo, verde, cesta, cada parte se compone de uno o varios LED, En teoría, ajusta el brillo del rojo, verde y azul respectivamente, y puede mostrar cualquier color.

 

2. Lanzamiento

La distancia entre los centros de píxeles adyacentes. Cuanto menor sea el espacio, más corta será la distancia de visualización.

 

3. Resolución

Generalmente utilizado en dispositivos de visualización digital, representa el número total de píxeles y generalmente se escribe en forma de ancho x alto, como 800 x 600.

 

4. Ángulo de visión

Cuando el observador mira al LED, se puede ver el brillo máximo del LED, cuando el observador se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha, el brillo visto disminuirá, cuando el brillo se reduce a la mitad del brillo máximo, la suma del ángulo en este momento, más el ángulo obtenido al moverse en la dirección opuesta se denomina ángulo de visión horizontal, y el ángulo de visión vertical se mide de la misma manera. El ángulo de visión del fabricante del LED dará los parámetros.

 

5. Brillo

El brillo es el parámetro más importante en cualquier dispositivo de visualización. La unidad principal de brillo se llama luz de vela (candela), que está representada por un CD, y el brillo de un solo LED suele ser milicandelas, MCD, es decir, una milésima parte de un CD, sumando el brillo de un LED por metro cuadrado. para obtener el brillo por unidad de área, expresado en nits (NITS), 1NITS=1CD/m2.

 

6. Balance de blancos

El brillo del rojo, verde y azul debe estar equilibrado para reproducir con precisión el color verdadero; en otras palabras, el blanco del LED debe ser blanco, no rosa. Si el rojo, el verde y el azul tienen el brillo más alto, los colores mezclados generalmente no son blancos; para obtener el blanco (comúnmente conocido como temperatura de color de 6500 K), se deben activar uno o dos de los colores rojo, verde y azul. hacia abajo, y para obtener el blanco correcto, el brillo debe medirse y ajustarse repetidamente, un proceso llamado balance de blancos.

 

7. Distancia de visualización

Para varios dispositivos de visualización, la distancia de visualización óptima debe ser la distancia mínima a la que el ojo humano no puede distinguir los píxeles, que es aproximadamente 3400 veces la distancia entre puntos. La distancia de observación de la televisión y la computadora suele ser menor que este requisito, pero la distancia aceptable no puede ser menor que 1700 veces la distancia entre los puntos.

 

8. Niveles de grises

También conocido como profundidad de color, se refiere a la cantidad de brillo diferente, el rojo, el verde y el azul tienen su propia escala de grises, en el sistema de color completo generalmente hay 256 niveles de escala de grises, puede producir 256X256X256=16,777,216 colores, en el La PC se llama 24-color de bits, en el sistema de pantalla LED se llama 8-sistema de bits.

 

La cantidad de colores que puede reproducir la pantalla LED depende del nivel de gris de los tres colores RGB, que son 256 niveles de gris en la pantalla a todo color estándar, y 256 grises no son suficientes para el sistema LED a todo color del estadio, y no es posible restaurar con precisión el color restaurado.

 

9. Frecuencia de actualización

La velocidad a la que se actualiza la pantalla, generalmente expresada en hercios (Hz). No es lo mismo que la velocidad de fotogramas.

 

10. Velocidad de fotogramas

El número de fotogramas de imagen que muestra la pantalla por segundo suele depender de la señal de entrada.

 

11. Frecuencia de campo

Medios cuadros de PAL y NTSC, porque PAL y NTSC están entrelazados y solo se muestra medio cuadro de imagen por actualización.

 

12. Conceptos avanzados

Verde puro (Puregreen) y verde verdadero (truegreen) Se han desarrollado varios colores de LED uno tras otro; en los años 90 se inventaron los primeros LED rojo, amarillo, amarillo-verde, azul y verde puro. En este punto, fue posible fabricar pantallas LED a todo color.

 

13. Corrección GAMMA

Este es un tipo de función de transformación para reducir la cantidad de escala de grises, a fin de producir un color y un contraste más cercano al entorno real. El color real de la pantalla a todo color está sujeto a muchas limitaciones, cuando es de noche, el brillo de la pantalla debe reducirse, en este momento el color que se puede mostrar se reducirá, por lo tanto, el color de la pantalla RGB digital es definitivamente inferior a 16 millones de colores, para resolver este problema, se requiere un mayor nivel de escala de grises , y el sistema de color 1Bill (1024 niveles de color cada uno de rojo, verde y azul) puede expresar colores más realistas. Debido a que la escala de grises se expande de 256 a 1024 niveles, la cantidad de colores que se pueden expresar se enriquece enormemente.

 

14. Resolución virtual

También conocidos como píxeles compartidos o píxeles dinámicos, los píxeles que son 4 veces los píxeles físicos se envían rápidamente a los píxeles físicos para su visualización 4 veces según la columna par impar y la fila par impar, y el efecto es equivalente a reduciendo el espaciado a la mitad y su costo básicamente no aumenta en comparación con la práctica tradicional, pero la resolución original se puede lograr 4 veces.

 

15. Uniformidad

La calidad de toda la imagen depende en gran medida de la consistencia de los LED. El problema de la coherencia es inherente a los LED cuando se producen. Su brillo, ángulo de visión y otras características en realidad no son uniformes, estos parámetros se distribuyen en un cierto rango, cuanto mejor sea el control del proceso por parte del fabricante, menor será el rango, la selección de fabricantes de alta calidad para proporcionar LED puede reducir la carga de trabajo de Depuración, la sensibilidad del ojo humano al color y el brillo es bastante alta, la diferencia entre los LED es fácil de detectar, especialmente en el sistema de visualización brillante, la diferencia es mayor, el diseñador debe utilizar varias tecnologías para eliminar esta diferencia y aumentar la coherencia. .

 

16. Cambio de color

La pantalla LED se compone de colores rojo, verde y azul para producir una variedad de colores, pero estos tres colores están hechos de diferentes materiales, el ángulo de visión es diferente, la distribución espectral de diferentes LED está cambiando y estas diferencias se pueden observar. se llaman aberración de color. Cuando un LED se ve desde cierto ángulo, su color cambia y el ojo humano es más capaz de juzgar el color de una imagen real (como una película) que observar la imagen generada por una computadora.

 

17. Tamaño del tablero celular

Se refiere a las dimensiones del tablero de celdas, generalmente expresadas como la longitud del tablero de celdas multiplicada por el ancho, en milímetros.

 

18. Píxeles del tablero celular

Se refiere a cuántos píxeles tiene un tablero celular, generalmente expresado como el número de filas de píxeles del tablero celular multiplicado por el número de columnas. (por ejemplo, 64 × 32)

 

19. Densidad reticular

También conocida como densidad de matriz de puntos, generalmente se refiere a la cantidad de píxeles por metro cuadrado de pantalla.

 

20. Consumo máximo de energía por metro cuadrado (Consumopersqm)

El consumo máximo de energía por metro cuadrado por hora generalmente se refiere al consumo de energía cuando la pantalla es completamente blanca. Debido a que hemos adoptado un diseño de aumento de capacidad en el diseño de la fuente de alimentación, la potencia máxima de la fuente de alimentación no se alcanzará en el caso de carga completa de la pantalla, lo que desempeña un buen papel en la protección de la pantalla.

 

21. Peso (Kg)

Suele referirse al peso de la pantalla por metro cuadrado (incluyendo fuente de alimentación, marco, etc.), pero no incluye el peso del marco.

 

22. Distancia de comunicación

La distancia entre la plataforma operativa (computadora) y la pantalla. Por lo general, la transmisión del cable de red principal 8- no supera los 130 metros y la transmisión de fibra óptica es de 500 metros a 1300 metros.

 

23. Modo de soporte

El nombre completo en inglés de VGA es VideoGraphicArray, que es la matriz de dibujo de pantalla, comúnmente conocida como interfaz de tarjeta gráfica. VGA admite la visualización simultánea de 16 colores o 256 tonos de gris con una resolución más alta de 640X480 y 256 colores con una resolución de 320X240.

 

La sensibilidad del ojo desnudo al color es mucho mayor que la resolución, por lo que las imágenes siguen siendo vívidas incluso con resoluciones más bajas. VGA rápidamente se hizo popular debido a su buen rendimiento, y los fabricantes lo han ampliado sobre la base de VGA, como aumentar la memoria de video a 1 M y hacerlo compatible con resoluciones más altas, como 800X600 o 1024X768; estos modos expandidos se denominan VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) SuperVGA. modo, conocido como SVGA, las tarjetas gráficas y los monitores actuales admiten el modo SVGA. Tanto VGA como SVGA utilizan un conector trapezoidal de 15- clavijas para transmitir señales analógicas.

Envíeconsulta